jueves, 26 de abril de 2012

Perspectivas

miércoles, 25 de abril de 2012

Trabajo de clase


martes, 24 de abril de 2012

Dibujo illustrator

viernes, 20 de abril de 2012

Tercera y ultima

Había una vez un pez llamado Lucio. Lucio era un pez globo, y estos peces son muy curiosos ya que, cuando alguien se acerca a molestarles se hinchan como un globo y además están lleno de pinchos.
Muchas veces Lucio se hincha cuando ve que vienen a comérselo tiburones o peces más grandes.
Pero un día vio que venía hacia él,  una hermosa tiburona de la que inmediatamente se enamoró, ya que era el pez más bonito que había visto.




Al principio, instintivamente, Lucio se hinchaba cada vez que veía a la tiburona para protegerse de que se lo comiera.
Pero empezaron a hablar y cogieron confianza, y ahora Lucio no se hinchaba cada vez que venía la tiburón hembra.
Pasaron unos días y todo iba muy bien entre ellos, Lucio estaba muy ilusionado porque pensaba que él le gustaba a ella, así que poco a poco se fue relajando más con ella.
Hasta que un día, cuando Lucio estaba dormido junto a ella, la tiburona se lo zampó. Y Lucio, ya en el estómago de la tiburona, pensó: “Aunque la tiburona parezca amable será siempre un tiburón, y su instinto aparecerá tarde o temprano“.
FIN
Moraleja del cuento: ¡¡No te fíes de desconocidos!!

miércoles, 18 de abril de 2012

Significado de palabras

RIGGING:
 El rigging es la acción o el efecto de hacer rigs. Los rigs son sistemas de cadenas de huesos y objetos de control, con o sin características interactivas, que sirven para definir deformaciones sobre un objeto geométrico.


RENDER:

Es el proceso de generar una imagen de un modelo por medio de programas de ordenador.
Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D. Un archivo de escena  contendría la geometría, el punto de vista, la textura , la iluminación y sombreado de la información como una descripción de la escena virtual. El término " Rendering" puede ser, por analogía con "la representación del artista", de una escena.




UV MAPPING:

Es el  proceso de hacer modelado en 3D en una representación de la imagen 2D de un modelo 3D.





Quies es Tim burton

TIM Burton

Directo prodcutor escrictor y diseñador estadounidense
 La mayoría de las pelicuals se a destacado por la presencia de mundos imaginarios donde suelen estar  presentes elementos goticos y oscuros, cuyos protagonistas, cuyos personajes suelen ser seres inadactados y enigmáticos.
 Luego fue contractado por Disney  y esta lo destino a la parte de arte conceptual de the black cauldron, adaptaron del segundo volumen de la saga las crónicas de prydain. Pero a pesar de su conocimiento Disney nunca entendio sus bocetos y las desecharon.
- vincet

en 1982 wilhite lo financio con 60000 dolares, para producir la adaptación del poema vicent

- frankenweenle

en 1984 tim estreno su segundo largometraje, titulado frankenweenie. Filmado en blanco y negro con una duración de 30 minutos , dicha película fue inspirada en frankenstein de james whale. Dicho film tuvo una nominación  en los premios saturn, el contenido del corto hizo que Disney despidiera a Burton justo después de haber culminado su producción.

James and the giant peach

Es una película animada de walt Disney produccida en 1996 por tim Burton y dirigida por Henry en esta película uso la técnica STOP-MOTION, siendo la segunda película de tim Burton en la que uso esta técnica.

Batman
En 1989, Burton recibió la propuesta de dirigir su próximo largometraje acerca del héroe ficticio batman en esta ocasión con un gran presupuesto de realización. Pero sin embargo no fue muy satisfactorio hacerla para tim. El cual se vio envuelto en multiples discusiones y altercados con los productores jon peters y peter guber .


FILMOGRAFIA
Como director
 vicent (1982)
-       luau(1982)
-       hansel y gretel (1984)
-       frankenweenie (1984)
-       la gran aventura de pee wee (1985).
-       Beetlejuice (bitelchus) (1988)
-       Batman (1989)
-       Edward scissodhands (1990)
-       Batman retums ( batman regresa) 1992
-       Ed Wood (1994)
-       Mars attacts 1996
-       Sleepy howol 1999
-       El planeta de los simios 2001
-       Big fish 2003
-       Charlie y la frabrica de chocolate 2005
-       Corpse bride 2005
-       Sweeney todd 2007
-       Alicia en el país de las maravillas 2010
-       Dark shadows 2012


Premios


Premios Óscar


Año       Categoría                                               Película                                                               Resultado
2011      Mejor efectos visuales                     Alicia en el país de las maravillas                                 Nominado
2011      Mejor direccion artistica                  Alicia en el país de las maravillas                                 Ganador
2011      Mejor diseño de vestuario               Alicia en el país de las maravillas                                 Ganador
2006      Mejor película de animación            Corpse Bride                                                              Nominado
      2005      Mejor diseño de vestuario               Charlie y la fábrica de chocolate                                  Nominado

      Premios Globo de Oro 
                
      Año                       Categoría                                Película                                                           Resultado
      2008      Mejor película - Comedia o musical        Sweeney Todd                                                   Ganador
      2008      Mejor director                                       Sweeney Todd                                                  Nominado

      Premios BAFTA 

      Año       Categoría                                              Película                                                            Resultado 
      2004      Mejor director                                       Big Fish                                                           Candidato
      
      Festival Internacional de Cine de Cannes

      Año       Categoría                                                Película                                                          Resultado
      1995      Palma de Oro                                         Ed Wood                                                        Candidato
             
      Festival Internacional de Cine de Venecia

      Año       Categoría                                                 Película                                                         Resultado
      2005      Premio Future Film Festival Digital              Corpse Bride                                                 Ganador




martes, 17 de abril de 2012

Redacción de los Documentales vistos en clase

DISNEY

Cal arts.
- Después de que los veteranos se fueron- pasaron por un problema económico - Tim Burton fue contractado por la empresa luego del problema económico ya que Disney buscaban incorporar a nuevo personal , Ron Disney asumió la presidencia de Disney  - después de esto Frank Well y Michael Eisner asumieron la administración de Disney
- luego Jeffrey fue el director general de Disney – Peter Schneider  fue el vicepresidente del departamento de animación de Disney.
-Steven Spielberg le gustaban la animaciones de Disney y se incorporo en la compañía por medio de PIXAR - la compañía se estaba enfocando mas en películas no animadas, pero luego Spielberg la volvió a retomar con un grupo de animadores con una serie de películas animadas. Luego Howard Hasman destaco a la “la sirenita” la cual retomo el departamento de animación- luego surgió la idea de comprar unas computadoras para trabajar con mejor calidad las animaciones y la empresa con la que trabajaron en la computación fue PIXAR y se enfocaron en el musical de “la bella y la bestia” – después “ sirenita” gano el Òscar. luego en 1991 Howard murió a causa de o+(sida) pero siguieron con el proyecto de “la bella y la bestia” en ese mismo año en el mes de noviembre se estreno la película la cual recibió muy buenas criticas. Y gano un Òscar en mejor cancion. luego obtuvo 6 nominaciones a mejor película animada en los premios de la academia pero no ganaron. fue donde Disney tubo prestigio como la mejor productora de aminaciones - luego el proyecto de “Aladin” y en 1992 se estreno y recaudo 5 millones de dólares en su estreno. – pero al mismo tiempo trabajaban en 5 películas seguidas – luego el proyecto del “el rey león” pero este perdía prioridad con otra película “pocahontas”.  En diciembre de 1994 Frank Well muere a causa de un accidenté en helicóptero. Luego de esto se retomo el proyecto del “el rey león” . Después Jeffrey renuncio a causa de problemas de convivencia en Disney.

-LA HISTORIA DE PIXAR


Ed catmull , Steven Jobs, John Lasseter

En sus inicios John empezó a trabajar con Walt Disney y dio una idea de trabajar con ordenadores con la película “La tostadora” pero esta compañía con miedo de que la animación tradicional se perdiera despidió a John.

ED que había estudiado en la universidad de Utah es uno de los pioneros en la animación por ordenador. Luego George Lucas contracta a Ed para que introdujese dicha tecnología en LUCAS films para desarrollar las películas venideras ya que Lucas vio potencial en dicha tecnología. Luego Ed se encuentra con John en una conferencia de animación digital, Ed se da cuenta del problema de John y lo contracta en  The Lucas films para que trabajase con ellos.- después The Lucas films y Ed buscan el patrocinio económico de Steven para que PIXAR pudiese desarrollar animaciones digitales, Steven acepta y crean su primer cortometraje “lamparitas”.
 Luego Disney viendo el potencial de PIXAR de producir cortometrajes por ordenadores le hace una propuesta para hacer su primera película totalmente digital. Y se empieza a desarrollar TOY STORY junto con Walt Disney

luego en 1995 se lanza la película completa la cual fue un éxito y John gana un premio por el mejor productor de un largometraje. – luego un nuevo proyecto “BICHOS una aventura en miniatura” la cual es la primera película hecha por ordenador para pantalla panorámica, la cual se convierte en la película con mejores ganancias de 1998. – luego Walt Disney decide lanzar TOY STORY 2 pero sin el consentimiento de PIXAR y envia a John para que rehacerse el guio de la película ya que el que tenia no era muy bueno, en 1999 “Toy Story 2” se lanza y  se convierte en un nuevo éxito
Luego Steven encuentra un terreno en Emeryville en la cual construye el estudio de PIXAR – luego John contrata a Tom para desarrollar la siguiente película de PIXAR “ MOSNTERS S.A
Luego la película BUSCANDO A NEMO lanzada en el 2003 le da un premio a Andrew Stanton
Brad Bird tenia la idea de crear “el gigante de hierro” en PIXAR – y después otra buena idea de Brad “LOS INCREIBLES” la 6 consecutiva mejor película obtiene una nominación a mejor película animada. Luego Disney afrontaba nueva mente la preocupación de que al publico no le vuelva a gustar las películas en 2D y termina el contracto con PIXAR. y de inmediato PIXAR empieza a buscar alguna compañía promotora de marketing. Pero luego de que George Mitchell asumiera la presidencia de Disney, de inmediato se vuelve a fusionar con PIXAR
ya que a este nuevo presidente tenia la visión de que las animaciones por ordenador eran un gran éxito. – luego de esta refusion dan pie al proyecto de “CARS” la 7 película de la franquicia Disney-pixar y como de costumbre se convierte en otro gran éxito. 
Los problemas que tuvieron que afrontar estas dos grandes pioneras en la animación del mundo son un ejemplo de los grandes obstáculos que se puede tener en una compañía o empresa animadora y superar estos obstaculos para poder lograr todos los proyectos que se tengan en los bocetos de los animadores.



lunes, 16 de abril de 2012

Taller:Empresa independiente 3D

Mi empresa estaría conformada en varios campos, pero se enfocaría mas en vídeo juegos

Listado de campos de la empresa:

-Diseño y producción 3D : Este estaría mas enfocada a un estudio dedicado a producir piezas audiovisuales en 3D.

-Proyectos urbanísticos e industriales : Este se centraría mas en desarrollos de todo tipo de proyectos urbanísticos para apoyar a la actividad de empresas constructoras.

-Diseño en publicidad de productos consumibles :Este campo estaría enfocado en crear logotipos o imágenes en 3D para propagandear un producto especifico. 

-Diseño 3D de textiles : Este seria un campo específicamente para la creación de textiles ( ropa de moda ,etc) en forma tridimensional.

-Diseño de proyectos armamentistas : Este seria un campo en el cual se trabajaría en unión con empresas armamentistas para proyectar las ideas de nuevas armas en una plataforma tridimensional y ver el comportamiento de esta misma.

Pero como ya se dijo la empresa se enfocaría  en el campo de vídeo juegos.

Diseño y  producción de vídeo juegos : Este campo se complementa con unas zonas especificas en las cuales todas unidas crearía un vídeo juego.

ZONAS: 
- Concepción : En esta etapa se definiría los aspectos fundamentales que conformarán el video juego,y entraria:
Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un género conocido, se deben especificar las características.
Game play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.
Diseño : En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cómo son.
Planificación: En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución del vídeo juego. También se fijan plazos para la ejecución de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramación de actividades como GANTT y PERT.
Producción: Aquí se llevaria a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.
Pruebas :Al igual que en otros tipos de software, los video juegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación y a diferencia de aquellos, los video juegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:
Pruebas alpha: Se llevaria a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propósito es corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no contempladas en el documento de diseño.
Pruebas beta: Estas pruebas se llevaria a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico.

Empresas relacionadas con animación 3D

1: Franco RTM ltda: Animación, Iluminación, Modelado, Texturizado y Renderizado de figuras en tres dimensiones (3D) optimizadas para fotografías de gran formato o comerciales de video, sketch, splash, intros etc.


2:Smart digital studio ltda: Son un estudio creativo especialista en E-marketing , desarrollan todo tipo de proyectos de comunicación gráfica para apoyar a la actividad publicitaria y de mercadeo en los diferentes sectores:
0. Mercadeo por internet, Diseñan campañas para correo electrónico y acceso a bases de datos para incrementar las ventas.
1. Animación 3D y visualización Fotorealista de proyectos de Construcción, Arquitectura o industriales a partir de planos.
2. Presentaciones multimedía con locución, efectos, animaciones, musicalización: Utilizados para Presentaciónes y lanzamiento de Productos, Software didactico, Procesos de capacitación.
3. Desarrollo de Páginas Web Profesionales, portales y tiendas virtuales.
4. Fotografía publicitaria y de 360 grados para catálogos interactivos y tiendas virtuales.
5. Piezas publicitarias para apoyo en puntos de venta (Plegables, volantes, afiches, avisos, etc).
6. Producción Audiovisual en DVD. Duplicado e impresión de Discos(CD o DVD)para promoción.

3:Darkgraphics networks S.A.S:Dark Graphics Networks S.A.S. es una empresa colombiana de consultoría en diseño y comunicación. Contamos con un completo portafolio de servicios que nos permite enfrentarnos con éxito a proyectos en medios impresos, medios electrónicos y multimediales, medios audiovisuales y nuevos medios, como también a proyectos de diseño arquitectónico e industrial.
4:Chocolatedsingnt:consumer products-goods-stores-branding-paperkraft-packaging-retail design-infographics
pictographics-3D design-industrial design-Architecture-fashion apparel-stationery-style-color-luz-sonido-textura
fotografia-moda-comercio-ventas-imagen-color-arquitectura-empaque
5:One man band studio:videojuegos para empresas y el ocio.
diseño y modelos para presentaciones de los productos que su empresa desarrolla o comercializa